但是因为分了4个线,所以剧情更加饱满,这种做法我个人觉得是相当好的。
没有主机,所以这是和生化6的首次接触,选的普通难度。
有的时候只能选择不打抱头鼠窜,可能是因为这一作可以一边移动一边射击,所以感觉怪的数量增多了,但因为场景不是很开阔,怪的击杀也不能像CoD之类的打到就死,所以导致在一个不大的场景里拥挤了许多怪物,这对生存提出了要求。
可以看出来卡表有用心在做这个游戏,因为从风格上来说,里昂篇和艾达篇上有老生化的影子,多少有些解谜内容,也多少注意了一些恐怖气氛的营造,比如飞机那一节,里昂篇基本都在和丧尸战斗,而不是那个什么鬼煞。
生化危机6PC版已经放出了,很多玩家对该游戏的评价是褒贬不一,虽然游戏的画面有点瑕疵,但是值得一提的是游戏内容和游戏性还是很好的。下面我俄每年来详细的看下玩家将其游戏通关后的心得。
生化危机6玩家通关心得:
这一作如果是第一次玩的话生存的压力还是有的,尤其是里昂篇前面的章节,弹药经常是处于快要用完的边缘。
所以玩起来更亲切,而克里斯和杰克两篇TPS的气氛更浓,相比恐怖更突出了紧张刺激感,整个游戏在风格和情节上也有区别,游戏专题,并不是一撸到底的战个痛。
BOSS战方面打苍蝇和克里斯线最后的boss还是挺讲究打法的,剩下的几乎和以前的差不多,总得来说这一作是比较令人满意的。
撇开画面,剧情上感觉艾达和里昂篇联系紧密,克里斯和杰克篇联系紧密。其实简单来说这一作和5交代的事情差不多,阻止全球丧尸化。
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